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游戏圈大佬惊呼为“业界革命”的虚幻引擎5,到底是个啥?
发布时间:2020-05-15作者:青鸾传媒来源:全网营销点击:
声明:本文来自于微信公众号 刺猬公社(ID:ciweigongshe),作者:陈彬,授权青鸾传媒转载发布。
游戏开发的圈子里,难得出了一个大新闻。
5月13日晚,美国游戏公司Epic毫无预兆地对外官宣了虚幻引擎5的消息,预计2021年上线,彻底在圈子里炸开了锅,甚至破圈冲上了知乎热榜。对圈外人来说,“虚幻引擎”的名字或许有些陌生;但如果你经常玩各种手游或者独立游戏,那么很有可能在游戏启动页面见过这个熟悉的Logo。
简单来说,虚幻引擎就是一种游戏开发工具。
就像拍照需要手机或者相机一样,制作游戏也需要相应的工具。不论是《王者荣耀》等手游,还是《集合吧!动物森友会》等主机游戏,都是在各种游戏引擎上完成开发的。
作为底层技术的游戏引擎越厉害,游戏开发者能够触及的“上限”也就越高。
这其中,虚幻引擎4一直是全球游戏开发者最青睐的游戏引擎之一,在业内一度有着“最强物理引擎”的称号。一大批3A级游戏大作,以及强化美术风格的手游,都是虚幻引擎4的产物,2017年风靡全球的PC游戏《绝地求生》就是其中之一。
在虚幻引擎4已经如此强大的当下,全新的次世代游戏引擎究竟做了什么,竟令业界如此兴奋?
“业界革命”
业界讨论最多的,是“虚幻引擎5”的两大核心“黑科技”:一是“Nanite”技术,用于处理游戏场景中复杂的几何体;二是“Lumen”,用于解决游戏的光照细节。
一个一个来讲。
通俗地说,一款游戏在设计开发的过程中,常常会考率“多边形数量预算”和“多边形内存预算”这两个参数。所谓“几何面”,指组成单个模型的平面,一个立方体就由6个几何面构成。在当前技术环境下,如果一个画面中如果出现过多的几何面,必然会占据许多不必要的内存,从而影响游戏的运行效率,造成画面的卡顿。
经常玩游戏的读者,可以回忆一下以前游戏中的山洞场景:两侧的墙体常常会看上去质感比较平坦,更复杂的细节往往会被游戏开发团队放在地面或者顶部。但在现实的山洞中,墙体细节数量虽不如其他位置,但也不是一个光滑的平面。这样处理的原因,就是基于上述原理。
而“Nanite”技术就是基于这一“痛点”而生的。具体来说,用这项技术制作的几何体,即便数量再多也不会影响运行效率。
按照Epic官方的介绍来说,这项技术可以“让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节”。
在Epic公司在演示视频中流畅地展示了这么一个游戏场景:山洞的两侧布满了形状大小各异的石块和陡坡,每一块石头的棱角都清晰可见,画面层次感丰富。据官方的介绍,每一帧游戏画面中,都会出现至少10亿个几何体三角面。
过去,这种复杂且具有层次感的画面,通常只出现在电影级作品中。
而另一项核心技术“Lumen”,是为了解决游戏开发中的另一大难点