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种你所需要知道的手游推广平台,你需要了解
发布时间:2023-12-14作者:青鸾传媒来源:青鸾传媒点击:
Tango在美国拥有2.5亿用户(7000万月活跃用户),还推出了游戏平台。 其用户基数相对上述竞争对手较小,但实际上其平台内的竞争较小,这对于中小型手游工作室来说是一个获取用户的好途径。 另外,Tango仍在我的推荐名单上的原因是中国互联网巨头阿里巴巴最近投资了该公司。 在手游领域,俄罗斯是一个新中国。 分析报告指出,俄罗斯是2013年以来增长最快的市场之一,其手游群体庞大,与2011-2012年的中国市场类似。 这是俄语版本。 成立于2006年,注册用户2.39个月。 VK追随聊天应用程序的脚步,开发社交平台并接入游戏。 与LINE相比,竞争相对较低,但同时可以为您提供庞大的热衷于手游的用户群。 是的,这意味着您必须将其本地化为俄罗斯 - 在浏览器中玩游戏并提供一些社交元素。 一旦您的游戏插入浏览器和内置社交游戏功能,您就可以同时插入两者。 尽管自有品牌最近不太友好,但它仍然是一个远未消亡的营销平台。 当然,自 Zynga 以来,移动游戏的竞争变得更加激烈。
但完全忽视它将是一个错误。 例如,它树立了如何使用社交共享机制的示例。 拥有10亿用户,它仍然是一个强大的运营商。 此外,如今的付费推广模式比免费的品牌营销更有效,那么为什么不尝试一下广告呢? 这种方法的每次安装每次点击成本较低,但前提是您愿意花时间进行 A/B 测试并适当调整您的广告,特别是如果您专注于竞争较低的市场。 美国、英国、加拿大或德国的用户获取成本相对较高。 俄罗斯、波兰、以色列、西班牙、马来西亚、希腊、新加坡、土耳其、中东、拉丁美洲等都属于获取成本较低但ARPU水平相对较低的类别。 印度尼西亚和印度也拥有庞大的用户数量,每次点击成本可低至0.01美元,但这些用户收入较低,实现盈利的难度较大。 3. 最近已成为一个新兴的发现平台。 您可以尝试采用所谓的“内容营销”技术,上传游戏玩法以及公司文化的视频和预告片。 这些营销方法现在非常流行。 但流量不会不请自来,需要你自己去争取。 诚然,最受欢迎的“让我们”AAA游戏(如or)没有手机版本,但仍然有很多渠道覆盖手机游戏领域,例如:、、、reRU,虽然增长相对缓慢,可以拓展您的推广渠道。
,交叉推广是一个重要的工具,它可以让任何应用程序开发者成为自己的广告代理。 当然,您可以出售自己的库存并根据自己的意愿进行增长。 您还可以将付费广告直接嵌入系统中。 然而,对于不懒惰的人来说,方法就是直接交易。 这就是真正的交叉推广的用武之地。交叉推广在营销领域非常重要,手机游戏也不例外。 我认为老牌发行商相对于新进入者的关键优势之一是他们是否追随社交媒体或名气——老牌发行商可以通过他们的应用程序组合在应用程序之间进行交叉推广。 当活跃用户数以百万计时,这种优势在寻求增长时是无与伦比的。 一旦通过以上方法实现了从零到百万的突破,就该搭建交叉推广环了。 基本上,你只需要在互联网上找到另一个与你的应用程序相当的应用程序(只要你的游戏日活跃用户达到10,000,你就可以搜索同类型的游戏)并与他们谈判。 这样你们就可以互相交流了。 两个应用程序的开发人员都可以进行调整,以便交易不涉及金钱,或者可以就固定的 PPI 金额达成一致,其中一方向另一方支付任何超出部分(如果有)。 这是一种双赢的做法。 即使双方之间的交易涉及金钱,价格也会明显低于传统广告网络。 开发人员可以相互公开讨论,没有任何中间商从中获利。 从我个人的经验来看,这些交易通常都非常顺利和友好。
就连UA消费巨头现在也涉足直接交易。 该公司最近也在崛起,专注于小型独立开发商。 当然,它的用户数量没有那么多,但用户对此非常满意。 5、激励视频广告 说到付费UA,怎么能缺少激励视频广告呢? 这种促销方式被证明非常有效(例如),以至于苹果上个月几乎禁止其出现。 早在2011年至2012年,苹果就打击了“奖励应用下载”趋势。 一般来说,用户下载游戏会受到广告商的奖励。 这些用户的素质肯定是有欠缺的,绝大多数人只是为了奖励而下载游戏,然后就删除了。 这里唯一的目标是利用系统的灰色区域,让游戏登上排行榜,从而获得更多用户。 准确地说,苹果讨厌这种做法。 去年6月,苹果再次收紧了对激励视频广告的限制。 苹果公司禁止这种做法数周。 但随着苹果与开发者之间的争端愈演愈烈,奖励广告被视为尚未进入系统的灰色地带。 该政策于 7 月份被推翻,应用程序不再因使用这种广告机制而被禁止。 值得强调的是,奖励是通过观看游戏预告片获得的,而不是通过安装游戏获得的。 如果玩家喜欢这类游戏视频并下载游戏,那是他的免费权利,玩家不会因此获得奖励。
当然,这种奖励口号符合移动广告标准。 目前奖励视频广告领域的领导者是。 其主要竞争对手是st。 更新了交叉推广 SDK 以支持视频广告。 考虑到最近开放了类似的开发者交换接口手游网络推广平台,这两个竞争对手之间的竞争将会加剧。 6. 可玩广告 可玩广告是下一代付费用户获取。 Voxel是该领域的桥头堡。 其机制是获取您的APK IPA,并利用云技术和虚拟化软件使您的游戏广告能够在其他应用程序上运行。 经过短暂的试用期后,广告将停止,并提示玩家安装游戏。 这种新模型消除了因移动漏洞而产生的任何不必要的步骤。 如果开发人员的工作是制作一款出色的游戏,那么营销人员的工作就是让人们尝试它。 这种模式可以展示广告内容,如果用户感兴趣,广告还可以跳转到应用商店下载游戏。 安装完成后,玩家仍然需要手动打开应用程序(防止强制下载手游网络推广平台,这一步通常不会发生,但要注意关键词:应用程序丢失),跳过目录,开始享受游戏。 这种模式的优点是可以让玩家在不排除之前申请的情况下尝试推广的游戏,这样可以减少开销。 而且,通过这种机制下载游戏的玩家的转化率与其他UA方法相比非常高(比传统方法高230%,来自Voxel数据)。
更重要的是,该模式通过将关键核心循环转移到转化点,模糊了用户获取和用户留存之间的界限。 安装推广游戏的用户已经玩过该游戏,流失率自然较低。 Voxel与地区的区别:Voxel覆盖北美和欧洲,但仅活跃于北美。 首席执行官计划将该服务引入亚洲和欧洲。 交易:Voxel 专注于与技术和中介机构合作,为开发者提供服务。 目前已与 Voxel 集成,但其他合作伙伴将很快宣布。 您可以直接与他们进行交易。 定价:采用按打开游戏付费的政策(每场游戏价格从 0.05 美元到 0.15 美元不等,具体取决于广告的长度)。 这种方法相当公平,如果您的广告效果不佳,您的成本也会降低。 Voxel 让中介机构使用更传统的 CPI 模式,尽管该公司首席执行官表示未来可能会转向按次付费。 GREE、Kabam、Zynga 和 King 已经在使用它。 EA King通过Voxel进行推广。 King同时使用这两个推广者更容易理解,因为《Candy Crush Saga》非常适合这种模式:休闲、60秒即可完成、容易上手。 7、利用渠道碎片化的优势。 世界上有超过 800 个 系统。 其中约400个渠道位于中国(200个正式渠道和200个灰色渠道),其余400个分布在世界其他地区。
吃惊! 渠道的碎片化可能会影响游戏的发行,但也意味着更多的发行选择和接触更多不同层次用户的机会。 如果能迎合所有渠道,总量自然会很大。 Rovio在2011年开发《愤怒的小鸟》时就利用了这一点。但主要问题是不同的应用商店有不同的政策,从开发资源的角度来看这是非常难以处理的。 但市场上也有一些服务提供商可以缓解这个问题。 他们通过打包技术,允许开发者打包免费增值的Play APK,并通过各种渠道进行推广。 对于付费应用,这些服务提供商可以采用先试后买的模式,让玩家尝试付费付费游戏,然后让玩家选择是否购买。 这种封装技术集成了运营商支付(包月支付、短信支付等,已在80个国家推出)、信用卡和第三方SDK 8. 忠诚度奖励平台 2012年,许多初创公司开始构建所谓的“忠诚度奖励平台”。忠诚度平台。 他们的重点是当玩家解锁游戏中的某些成就时从广告商那里提供有价值的奖励。 这种广告方式非常隐蔽,玩家一般都认不出来,所以很受终端用户欢迎。 这些平台可以有效提高用户保留率,因为它们鼓励玩家继续玩游戏以获得更多奖励。
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